Bom, depois da saga do android, eu achei que minha vida ia ser feliz com o Bluebo B3000 (que foi vendido pra mim com o nome Wei One). Mas, infelizmente, eu acabei descobrindo que tudo que eu fiz só encheu mais e mais a memória interna de lixo inútil. E, o pior, esse lixo não é apagado quando eu dou uma "redefinição com os parâmetros de fábrica" no aparelho.
E agora? O que eu faço?
Permadeth (Permanent death ou PD) é a situação na qual um personagem jogável (PC) morre permanentemente e é removido de um jogo. Termos menos comuns mas com o mesmo significado são persona death e player death. Esta situação contrasta com a de jogos em que os personagens que são mortos podem ter sua vida restaurada. Este é um blog pessoal que já foi sobre jogos... agora é sobre entretenimento no geral
domingo, 16 de fevereiro de 2014
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
Dungeon Keeper de graça! No GOG! Agora!
Dungeon Keeper, está de graça no GOG, por mais 44 horas.
Corra e pegue sua cópia.
Entre no GOG clicando aqui.
Corra e pegue sua cópia.
Entre no GOG clicando aqui.
quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014
O Galho da Verdade está chegando para salvar a todos... ou não.
Parem os mimeógrafos! Saiu ontem a notícia dizendo que South Park: The Stick of Truth finalmente será lançado e a data para este acontecimento épico é o próximo dia 4 de março. Bom esse foi o anúncio oficial, mas eu não acredito até o jogo ser lançado.
sábado, 8 de fevereiro de 2014
Não gosto de RPGs Online
Bom, já que estamos no final de semana gratuito de Elder Scrolls Online, vamos falar do porque eu acho MMORPGs muito chatos e sem sentido. Bom, pra começar, não tem ninguém melhor pra ilustrar meu ponto de vista do que o cara abaixo: o Wow guy de South Park (que aparece neste episódio):
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014
Um segundo lobo entre nós - JULGADO!
Antes de mais nada, este post não contém spoilers DO EPISÓDIO 2. Eu vou tentar evitar, mas alguma coisa vai sair do episódio 1. Todas as imagens foram retiradas do primeiro jogo e eu não vou falar de nada, absolutamente nada do que acontece na história do segundo.
Depois de 4 longos meses de espera, finalmente foi lançado o segundo episódio do jogo episódico The Wolf Among Us (ou Um Lobo Entre Nós... eu prefiro o título em português). Enfim, a empresa por trás do jogo, chamada Telltale, tem feito bastante sucesso com jogos do gênero de apontar e clicar, mas o que aconteceu com esse segundo episódio? Além de demorar muito pra sair, ainda não possui as escolhas difíceis ou os quebra-cabeças (puzzles!) lógicos que estavam no primeiro.
Tá gostando do que vê, bunitão?
Depois de 4 longos meses de espera, finalmente foi lançado o segundo episódio do jogo episódico The Wolf Among Us (ou Um Lobo Entre Nós... eu prefiro o título em português). Enfim, a empresa por trás do jogo, chamada Telltale, tem feito bastante sucesso com jogos do gênero de apontar e clicar, mas o que aconteceu com esse segundo episódio? Além de demorar muito pra sair, ainda não possui as escolhas difíceis ou os quebra-cabeças (puzzles!) lógicos que estavam no primeiro.
quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014
Pid, de graça, agora!
Vamos lá, gente! No final do ano passado o blog já conseguiu derrubar o Steam com o número de acessos devido ao anúncio de Left 4 Dead 2 de graça. Agora o jogo é outro, chama-se Pid e está saindo na faixa!
Se você se interessou pelo título, clique aqui e siga as instruções. Em pouco tempo você receberá em seu E-mail uma chave do Steam para este jogo.
O site oficial de Pid pode ser conferido clicando aqui.
Se você se interessou pelo título, clique aqui e siga as instruções. Em pouco tempo você receberá em seu E-mail uma chave do Steam para este jogo.
O site oficial de Pid pode ser conferido clicando aqui.
Um quarto escuro - browser game
Sempre que eu penso em jogos de browser, me vem a mente que as pessoas por trás deles querem que ninguém consiga ser produtivo na frente de um computador. Aos criadores deste tipo de entretenimento eu só tenho duas palavras: MUITO OBRIGADO!
O jogo da vez se chama A Dark Room da Double Speak Games. Nele você está num quarto escuro e frio. Seu objetivo é manter o fogo queimando e juntar as coisas necessárias para se manter vivo e quente enquanto algumas pessoas interagem com você e barulhos estranhos surgem do nada.
O jogo da vez se chama A Dark Room da Double Speak Games. Nele você está num quarto escuro e frio. Seu objetivo é manter o fogo queimando e juntar as coisas necessárias para se manter vivo e quente enquanto algumas pessoas interagem com você e barulhos estranhos surgem do nada.
Finalmente! Esse era o Droid que eu estava procurando
Finalmente eu consegui configurar o Android do jeito que eu quero. Mas só aí eu fui pensar: "Será que fazer o que eu fiz com o celular está de acordo com os termos e condições que o Google propôs para o Android?" Felizmente, se alguma coisa acontecer com o aparelho, ele não é muito caro mesmo.
Enfim, acabou a saga de Thales contra o Android que não quer deixar as coisas funcionarem. Não que este sistema seja ruim, longe disso, a verdade é que eu precisava ir além das capacidades do telefone para poder rodar uns joguinhos :3
Enfim, acabou a saga de Thales contra o Android que não quer deixar as coisas funcionarem. Não que este sistema seja ruim, longe disso, a verdade é que eu precisava ir além das capacidades do telefone para poder rodar uns joguinhos :3
terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
A Fantasia de Selene - Um board game brasileiro
Selene: The Fantasy é um jogo de tabuleiro idealizado por um amigo de Piracicaba. Esse jogo está sendo feito por ele já há bastante tempo, mas só em setembro do ano passado (2013) o projeto ganhou o empurrão que precisava para se tornar realidade. Isso aconteceu com o sucesso da campanha de Selene no Catarse.
Este post vai falar da história de Selene e do trabalho por traz dele. Num segundo momento, assim que eu conseguir brincar com as miniaturas, pretendo escrever no Permadeth sobre a experiência de jogo.
Infelizmente, por razões logísticas, ainda não consegui jogar Selene. Mas, ontem, o idealizador do jogo, Klaus, e a diretora geral da empresa por trás do projeto, Érica, levaram um exemplar na casa de um amigo para apresentar o projeto à nossa antiga mesa de RPG.
Este post vai falar da história de Selene e do trabalho por traz dele. Num segundo momento, assim que eu conseguir brincar com as miniaturas, pretendo escrever no Permadeth sobre a experiência de jogo.
Infelizmente, por razões logísticas, ainda não consegui jogar Selene. Mas, ontem, o idealizador do jogo, Klaus, e a diretora geral da empresa por trás do projeto, Érica, levaram um exemplar na casa de um amigo para apresentar o projeto à nossa antiga mesa de RPG.
sábado, 1 de fevereiro de 2014
Brigando com o Android - finalmente root
Bom, depois de MUITO procurar, finalmente descobri umas coisas do meu celular.
Primeiramente, ele é um modelo genérico que chama B3000. Então, mesmo que tenha sido vendido como Wei One, ele é, na verdade, só um celular chinês genérico vendido por uma marca como se fosse dela. Muito chato isso, porque eu demorei horrores pra achar os dados e arquivos referentes a ele.
Primeiramente, ele é um modelo genérico que chama B3000. Então, mesmo que tenha sido vendido como Wei One, ele é, na verdade, só um celular chinês genérico vendido por uma marca como se fosse dela. Muito chato isso, porque eu demorei horrores pra achar os dados e arquivos referentes a ele.
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Um problema geral - memória interna do Android - A Jornada!
Um problema que aflige a todos (ou quase todos) os usuários de Android é a falta de memória interna dos celulares, principalmente porque os fabricantes insistem nos mandar os aparelhos com diversos aplicativos "nativos".
Chamo esses programas de "nativos" desse jeito, entre aspas, porque eles não são necessários para o funcionamento dos aparelhos. Um bom exemplo são jogos malditos que já vem instalados, ocupam um espaço enorme na memória interna do aparelho e você não pode se livrar deles.
Chamo esses programas de "nativos" desse jeito, entre aspas, porque eles não são necessários para o funcionamento dos aparelhos. Um bom exemplo são jogos malditos que já vem instalados, ocupam um espaço enorme na memória interna do aparelho e você não pode se livrar deles.
domingo, 26 de janeiro de 2014
Yo-ho! Piratas! Parte I - reelaborado
A veia política do site às vezes fala mais alto... o primeiro post do blog foi bastante carregado do que eu penso, de como eu vejo algumas coisas. Este aqui não será diferente.
Imagem retirada daqui.
Estudando a respeito, vi que a versão original desta postagem não estava adequada à legislação do país e minhas pesquisas acerca do tema me mostraram continuações distintas das propostas inicialmente. Desta maneira, decidi reelaborar esta postagem para continuá-la de maneira diferente.
Impossibilidade de postagens
Inicialmente, gostaria de agradecer a todos que visitam o blog. É realmente legal ver que aparecem uns picos de acesso mesmo sem nenhuma publicação nova.
Infelizmente, estou sem um computador para acompanhar as notícias de games que andam saindo e, pior que isso, não tenho um computador pra jogar. Escrevo agora num note com problemas que não roda nem jogos em flash, nem indies que exigem pouco da máquina.
Enfim, além disso a busca por emprego tem me tomado bastante tempo. Não está dando pra postar coisas legais no blog, na verdade não tenho encontrado nada que me faça ter vontade de postar porque eu não vou poder jogar mesmo.
Então, temporariamente, o blog está parado. Quem sabe quando conseguir um outro computador eu revivo o Permadeth...
Infelizmente, estou sem um computador para acompanhar as notícias de games que andam saindo e, pior que isso, não tenho um computador pra jogar. Escrevo agora num note com problemas que não roda nem jogos em flash, nem indies que exigem pouco da máquina.
Enfim, além disso a busca por emprego tem me tomado bastante tempo. Não está dando pra postar coisas legais no blog, na verdade não tenho encontrado nada que me faça ter vontade de postar porque eu não vou poder jogar mesmo.
Então, temporariamente, o blog está parado. Quem sabe quando conseguir um outro computador eu revivo o Permadeth...
terça-feira, 14 de janeiro de 2014
Seja um gato - Catlateral Damage
Em Catlateral Damege você é um gato e seu objetivo é derrubar todos os pertences do seu dono o mais rápido possível. Não recomendaria para os gatos da minha mãe, já que talvez eles fosse influenciados pelo jogo e começassem a fazer isso em casa.
segunda-feira, 13 de janeiro de 2014
Duras escolhas na hora das compras...
Os preços e transformações monetárias presentes neste post são de 13/01/14 e podem variar de acordo com o momento em que ele é lido, seja num futuro distante ou num passado longínquo.
Atualmente tenho me divertido bastante com jogos Roguelike. Comprei Legend of Dungeon (LoD) na Humble Store e perdi algumas horas brincando nesse jogo em casa com meu primo. LoD é um jogo Beat Them Up, no mesmo estilo de clássicos da era 16 bits como Streets of Rage, Tartarugas Ninja, Final Fight, etc.
Mas o que esse jogo tem demais? E o que isso tem a ver com escolhas de compra?
Primeiramente, eu comprei Legend of Dungeon na Humble Store em uma promoção relâmpago. Acredito ter pagado 2 dólares por ele. Fazendo isso, eu pude ativar o jogo na Steam e ainda posso baixar sua versão DRM-Free (que não possui trava alguma, ou seja, é só baixar e instalar no computador, em qualquer computador da sua casa e em quantos computadores você quiser fazer isso). Assim, se você tiver mais de um computador em casa, não precisa comprar o jogo muitas vezes, você pode tê-lo no escritório, no lap-top, no computador da namorada (pra arranjar briga) e onde mais der na telha.
Atualmente tenho me divertido bastante com jogos Roguelike. Comprei Legend of Dungeon (LoD) na Humble Store e perdi algumas horas brincando nesse jogo em casa com meu primo. LoD é um jogo Beat Them Up, no mesmo estilo de clássicos da era 16 bits como Streets of Rage, Tartarugas Ninja, Final Fight, etc.
Mas o que esse jogo tem demais? E o que isso tem a ver com escolhas de compra?
Primeiramente, eu comprei Legend of Dungeon na Humble Store em uma promoção relâmpago. Acredito ter pagado 2 dólares por ele. Fazendo isso, eu pude ativar o jogo na Steam e ainda posso baixar sua versão DRM-Free (que não possui trava alguma, ou seja, é só baixar e instalar no computador, em qualquer computador da sua casa e em quantos computadores você quiser fazer isso). Assim, se você tiver mais de um computador em casa, não precisa comprar o jogo muitas vezes, você pode tê-lo no escritório, no lap-top, no computador da namorada (pra arranjar briga) e onde mais der na telha.
sexta-feira, 10 de janeiro de 2014
Jogo grátis - Tales of Maj'Eyal
Parece ser um roguelike de verdade. Tales of Maj'Eyal pode ser baixado gratuitamente no site do desenvolvedor. ToME ganhou prêmios nos dois últimos anos e agora está tentando entrar no Steam.
Pegue a sua cópia, se divirta e até a próxima (que não vai ser este fim de semana).
quinta-feira, 9 de janeiro de 2014
Humble Indie Bundle X
O primeiro Humble Indie Bundle tinha essa ideia bem legal: pague o quanto quiser pra comprar um pacote de jogos indie e ainda ajudar instituições de caridade. Foi lançado em Maio de 2010 e foi um sucesso. Mais de um milhão de dólares arrecadados. Mais de cem mil vendas.
Alguns anos depois, no limite do espelho - Mirror's Edge
Em junho do ano passado saiu o trailer da continuação de Mirror's Edge, mas só agora esse jogo voltou a ficar sob o foco dos holofotes: Rhianna Pratchett declarou que não vai participar da elaboração do roteiro.
Rhianna escreveu o primeiro Mirror's Edge, o Prince of Persia que saiu em 2008, foi adicional no roteiro de Bioshock Infinit, liderou a equipe responsável pelo roteiro da última participação de Lara Croft nos jogos eletrônicos e, encerrando com chave de ouro, participou como escritora de Beatbuddy.
Rhianna escreveu o primeiro Mirror's Edge, o Prince of Persia que saiu em 2008, foi adicional no roteiro de Bioshock Infinit, liderou a equipe responsável pelo roteiro da última participação de Lara Croft nos jogos eletrônicos e, encerrando com chave de ouro, participou como escritora de Beatbuddy.
quarta-feira, 8 de janeiro de 2014
Entrando no mundo dos computadores...
Eu estou no mundo da informática e da programação desde 2001, quando comecei o curso técnico em informática e tinha 14 aninhos. Aí muita coisa do mundo dos computadores parece natural pra mim hoje em dia, mas conversando com um amigo acabei descobrindo que ando falando grego em alguns círculos sociais.
Jogos são softwares
Softwares são sequências de comandos lógicos interpretados pelos computadores que geram um comportamento desejado. Softwares são, geralmente, o que chamamos de programas e servem para diversas coisas: escrever textos (caso do notepad, do MS Word, do Open Office Writer), usar a internet (Mozilla Firefox, Google Chrome) e jogar.
Na imagem: "Que canal é o Netflix?".
Imagem retirada deste site.
Jogos são softwares
Softwares são sequências de comandos lógicos interpretados pelos computadores que geram um comportamento desejado. Softwares são, geralmente, o que chamamos de programas e servem para diversas coisas: escrever textos (caso do notepad, do MS Word, do Open Office Writer), usar a internet (Mozilla Firefox, Google Chrome) e jogar.
terça-feira, 7 de janeiro de 2014
Os consoles já estão perdendo a corrida. Valve parece estar na frente.
Gabe Newell, CEO da Valve, estava em um evento em Las Vegas onde uma pessoa da platéia perguntou para ele:
A Microsoft acabou de anunciar que 3 milhões de unidades do Xbox One foram vendidas nos três meses seguidos do lançamento. Você acha que pode fazer igual até o fim do ano? Você pode vender 3 milhões de unidades?
A Microsoft acabou de anunciar que 3 milhões de unidades do Xbox One foram vendidas nos três meses seguidos do lançamento. Você acha que pode fazer igual até o fim do ano? Você pode vender 3 milhões de unidades?
quinta-feira, 2 de janeiro de 2014
Mudança de perfil - Permadeth voltando-se a jogos que exigem pouco das máquinas
Feliz Ano Novo!
Imagem retirada daqui.
Aconteceu um pequeno problema na vida do blog agora no início de 2014: meu notebook quebrou. Acredito que por ele estar velhinho (2 anos) e por eu ter forçado ele com jogos por bastante tempo, meu companheiro pediu arrego... ou pelo menos tirou um tempo pra descansar na assistência técnica.
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