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sexta-feira, 15 de agosto de 2025

Momodora Reverie Under the Moonlight - Review

Este texto já foi publicado na revista, mas é bom poder trazer ele pro blog! Review de Momodora: Reverie Under the Moonlight


sexta-feira, 25 de julho de 2025

Limbo - review/análise

A marca está crescendo e eu consegui fazer pouca coisa esta semana. Bora acompanhar o Permadeth em todas as mídias!

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Dito isso, vamos falar de Limbo!

sábado, 19 de julho de 2025

Unsighted - Análise

Unsighted é um jogo independente brasileiro que foi lançado dia 30 de setembro de 2021 para Windows, Nintendo Switch, Xbox series S/X, Xbox One e PlayStation 4. O título é um metroidvania isométrico que se passa num futuro pós-apocalíptico em pixel art.


quinta-feira, 19 de junho de 2025

Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)

Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)

Antes de começar é sempre bom lembrar que esta análise reflete os meus gostos, as minhas experiências e a minha opinião. É perfeitamente normal e saudável discordar. Dito isso, vamos ao jogo.

Final Fantasy XII foi lançado em outubro de 2006 para Playstation 2, mas tinha um sistema bem falho de evolução de personagens, onde qualquer personagem pode adquirir todas as habilidades.

Então, ainda no mesmo console, o jogo foi relançado no Japão em agosto de 2007 com o título Final Fantasy XII: International Zodiac Job System (IZJS) que, entre outras coisas não tão importantes, corrige a tabela de habilidades forçando o jogador a escolher uma classe para cada personagem. Daí, nesta versão, cada um dos bonecos só pode pegar as habilidades da sua classe. Tem exceções, mas eu não me importo.

quinta-feira, 12 de junho de 2025

É ruim, mas eu gosto - vou fazer Reviews

Decidi que vou fazer reviews e vou usar um sistema de pontuação pra isso.

E acho bem problemático atribuir uma nota pra um jogo, mas o esquema vai ser muito mais descontraído e com base em conceitos do que numa nota em si. Fora que eu me dou a liberdade de gostar de jogos ruins e desgostar de jogos bons!

O ranking ficou assim:

Se você quiser continuar falando sobre essa classificação, o texto continua aqui em baixo.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

Ys III - wanderers from Ys (Genesis/Mega Drive) - Fechado e Analisado

 Chegou meu R36S, um console retrô portátil da China e agora eu vou jogar todos os jogos velhos que eu sempre quis, mas não sabia que existiam! Comecei revisitando uns jogos que eu tinha, mas fechei Ys III para o Mega Drive. Minha experiência, você confere aqui.


Peguei prints de outros sites porque não sei tirar print no R36S (tem como?).

terça-feira, 29 de setembro de 2020

Youjo Senki: Saga of Tanya the Evil - Review e teoria

Um anime bem curtinho, com 12 episódios e um longa metragem, Youjo Senki: Saga of Tanya the Evil é bem interessante e eu acho que mal compreendido. Enfim, se você curtiu, não curtiu ou só quer mais conteúdo, me acompanha na leitura e depois detona lá nos comentários!

Em primeiro lugar, eu já avaliei este e diversos outro animes no MyAnimeList. Se quiser dar uma olhada no que eu assisti e avaliei é só dar uma olhada no meu perfil, clicando aqui. Spoiler: pra mim Youjo Senki é nota 9.


Ah! A partir daqui vai ter Spoilers (será que é por isso que a Major tá rindo?).

terça-feira, 22 de setembro de 2020

Sword Art Online (SAO): Alicization & War of Underworld Review

Quarentena. Eu preso em casa. Ansiedade. Recorri a velhos vícios: animes, mangás, quadrinhos, livros! Bwahahahahaha. O texto reflete a minha opinião e se você não concorda, tudo bem, é seu direito, vai lá e me explica tudo nos comentários.

Decidi dar uma chance pra Alicization e War of Underworld e olha só no que deu!

SAO: Alicization Review (COM SPOILERS)

quinta-feira, 23 de março de 2017

Coração de Pedra... suando pra não gastar nada em Hearthstone

Faz tempo que eu não escrevo por aqui. Mas vamos lá, depois de alguns anos o Permadeth talvez não tenha morrido... se eu falar que o site reviveu será uma senhora ironia. Enfim, Hearthstone!

Fonte da imagem: aqui.

Bem, depois de um tempo jogando quieto, inclusive porque muito do meu trabalho real é feito em casa, peguei um jogo que está tomando muito do meu tempo: Hearthstone. O Magic: the Gathering da Blizzard.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Um segundo lobo entre nós - JULGADO!

Antes de mais nada, este post não contém spoilers DO EPISÓDIO 2. Eu vou tentar evitar, mas alguma coisa vai sair do episódio 1. Todas as imagens foram retiradas do primeiro jogo e eu não vou falar de nada, absolutamente nada do que acontece na história do segundo.

Tá gostando do que vê, bunitão?

Depois de 4 longos meses de espera, finalmente foi lançado o segundo episódio do jogo episódico The Wolf Among Us (ou Um Lobo Entre Nós... eu prefiro o título em português). Enfim, a empresa por trás do jogo, chamada Telltale, tem feito bastante sucesso com jogos do gênero de apontar e clicar, mas o que aconteceu com esse segundo episódio? Além de demorar muito pra sair, ainda não possui as escolhas difíceis ou os quebra-cabeças (puzzles!) lógicos que estavam no primeiro.


domingo, 4 de agosto de 2013

Shadowrun Returns - JULGADO!

Bom, eu já falei tudo que queria dos acontecimentos pré-lançamento de Shadowrun Returns (perdeu?! O primeiro post foi Shadowrun Returns finalmente chegando e A controvérsia do Vapor em Shadowrun Returns. Mas, apesar da minha opinião super influente e difundida, o jogo saiu pelo Steam... cabe, agora, somente o julgamento.


O botão do mané morto ("Dead Man Switch") - a Campanha


Shadowrun Returns possui uma campanha que introduz o universo aos jogadores. Nela você é um shadowrunner (palavra bonita pra "mercenário") que recebe uma mensagem de um amigo depois que ele morreu. O cara fala que você era o único que deu bola pra ele enquanto estava vivo e que ele fez de tudo pra te mandar uma mensagem dizendo que vai te pagar uma grana preta caso você ache quem deu fim nele.

Na primeira batalha, tutorial, já aparece um Shaman e um NPC fala pra tomar cuidado com ele.

Enfim, essa história apresenta um plot bastante abrangente e leva o jogador a conhecer uma parte razoável do universo. É linear, mas isso não é problema, porque tudo é bem contado e interessante. Para encerrá-la com calma morrem cerca de 10 a 12 horas de jogo.



O único problema é que nem todas as habilidades dos personagem são úteis nessa história. Claramente os jogadores que priorizarem causar dano vão ter mais facilidade e recompensas. Caso você escolha fazer um decker (o cara do TI que entra na Matrix), ainda vai perder a oportunidade de fazer alguns puzzles... e resolvê-los é uma das partes mais divertidas do jogo...

A engine - jogabilidade


Como se trata de um RPG estratégico baseado em turnos, o sistema de movimentação funciona da seguinte maneira: fora das batalhas o movimento dos personagens é livre;


dentro das batalhas, as ações dos personagens são limitadas por seus AP (ou Action Points). Um ataque a longa distância gasta um ponto de AP, movimentar-se gasta um ponto de AP e movimentar-se e usar um ataque corpo-a-corpo gasta um ponto de AP. O problema é que não dá pra escolher onde seu personagem vai ficar quando ele se movimenta e realiza um ataque corpo-a-corpo. Ao que parece, isso acontece porque o jogo tem a proposta de funcionar do mesmo jeito para computadores e tablets, daí você só possui um toque (ou um clique) para definir a ação desejada.

E, por fim, temos a matrix!

Imagem retirada daqui.

A matrix é basicamente um ambiente de batalha que existe dentro dos computadores. Só que ao invés de usar armas, os Deckers (classe de personagem que literalmente entra no computador) usam "programas" que ajudam eles a bater em coisas que aparecem naquela virtualidade... é tão ruim quanto soa. Acredito que puzzles envolvendo algum uso sério de computadores poderia deixar essa parte do jogo mais atraente... mas muita elaboração nesta parte seria, basicamente, criar dois jogos dentro de um.

Se você não acredita que "puzzles envolvendo uso sério de computador" sejam possíveis, eu recomendo dar uma olhada em Quadrilateral Cowboy... que infelizmente ainda não saiu.


Enfim, fora o fato da matrix ser só uma extensão da batalha quase que exatamente igual a que está acontecendo na realidade, a proposta do Decker ficar vulnerável enquanto está resolvendo problemas dentro da matrix é legal e pode ser muito bem explorada.

O que eles realmente queriam fazer - O EDITOR

Imagem tirada daqui.

Como a campanha que vem no jogo é super curta (12 horas de jogo sem missões extras é muito pouca coisa), claramente, fazer só isso não era o objetivo do estúdio. A ideia principal em Shadowrun Returns, a meu ver,  era criar um editor onde qualquer pessoa pode criar conteúdo.

E foi isso que eles fizeram! Um editor razoavelmente simples que permite a você criar a história que você quiser para o mundo todo jogar. A única coisa realmente difícil de fazer nele é adicionar conteúdo de fora... pra importar uma imagem e usar de retrato de um personagem é um martírio.

Coisas boas virão disso, pode acreditar. Basta analisar os MODs de Skyrim pra ver que muita coisa legal vai aparecer... assim como algumas coisas escrotas, tão bem descritas neste quadrinho aqui.

VEREDITO

Vale a pena brincar! A campanha é curta e deixa querendo mais.  Mas conteúdo extra logo irá surgir e, além disso, vão ser lançadas as DLCs oficiais. Com isso, a engine do jogo vai demorar pra ser aposentada e você sempre vai poder jogar alguma coisa diferente nela.

domingo, 7 de julho de 2013

CHASM - Brinquei com a Demo!


Em Chasm, você é um soldado voltando para casa depois de anos de batalha em uma guerra distante. Mas, infelizmente, você acaba preso na cidade de Karthas onde aconteceu um terremoto que prendeu a maioria dos habitantes na mina que lá existe e impede as pessoas de saírem da cidade de algum jeito.

Parabéns, agora você tem que explorar a mina para descobrir o que aconteceu. Resolver os problemas da cidade para, só então, poder voltar pra casa e rever seus familiares e amigos.



Imagem retirada da DiabloWiki


A limitação de espaço nesse jogo me lembrou muito o primeiro Diablo. Neste velho jogo da Blizard você tem todos os caminhos bloqueados para que seu personagem não possa sair da cidade de Tristram, restando apenas a possibilidade de se aventurar no subsolo da igreja.


Imagem tirada daqui

Já as opções de ítens e a proposta de jogabilidade me lembram, e muito, Castlevania: Symphony of the Night. Inclusive no que parece ser o primeiro chefe... mas não vou falar disso aqui, porque SPOILERS são um saco.




Enfim, o jogo já foi financiado no Kickstarter e ainda não está pronto. Mas tem uma demo no site deles para baixar e jogar a vontade. Também da pra participar da pré-venda e dar um help adiantado pro Studio que vai disponibilizar o jogo para Mac, Windows e (para o meu amado) Linux.

Infelizmente, pra zerar a demo fazendo tudo que tem pra ser feito leva uns 20 minutos, mas dá pra se ter uma boa ideia de como o jogo vai ser e já ficar aguardando ansioso.

Moral da história:
brinquei com a demo e...
... NÃO VEJO A HORA QUE SAIA O JOGO!

Principalmente se sair com suporte pra outros controles que não o do 360...

terça-feira, 4 de junho de 2013

GUNPOINT - Comecei a brincar...



Fonte:


Dia 3 de junho de 2013, segunda-feira, saiu Gunpoint para computadores. Um jogo 2D de espionagem que parece simples, mas possui uma abordagem que permite o uso de estratégias extremamente variadas para realizar suas missões.


Neste jogo, você é um espião (muito parecido com o Inspetor Bugiganga) que vai comprando ferramentas para invadir edifícios e hackear computadores atrás de informações para as pessoas que te contratam. A sua primeira ferramenta é alguma coisa que faz você dar grandes saltos.




A dificuldade do jogo consiste em driblar os sistemas de segurança e os vigias das propriedades que você vai invadir. São nesses guardinhas onde se encontra a Inteligência Artificial do jogo, que não possui rotinas complexas, mas convence muito bem. Por exemplo, caso você caia de um lugar alto, você vai fazer barulho e os vigias vão correndo dar uma olhada para ver o que aconteceu.


No geral, eles seguem rotinas de vigilha da propriedade e respondem às ações do jogador de maneira aceitável.


Este joguinho está saindo pela bagatela de R$ 15,29 no Steam, mas pode ser adquirido também em sua página oficial (aqui, filho). Também é disponibilizada uma demonstração com 4 fases nessas duas páginas.


Moral da história:
Comecei a brincar e...
… QUERO CONTINUAR!!!