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quinta-feira, 26 de junho de 2025

A Revolução dos portáteis

Agora podemos jogar em todo lugar. Mas isso vai virar a regra ou é só mais uma moda passageira?


Mesmo antes da revolução dos smartphones de 2007, o sucesso de consoles portáteis já era gigante e tinha como seus maiores expoentes as várias versões do Game Boy, o Game Boy Advance e o PlayStation Portable, PSP.

De maneira geral, eram videogames que rodavam títulos próprios, jogos de gerações anteriores ou mesmo versões mais leves do que tivesse sido lançado para as máquinas vigentes.

Mas, ainda sim, fizeram barulho e figuram entre os consoles mais vendidos na história.

Seja viajando, em salas de espera, em casa sentado no sofá enquanto a família assiste tevê ou até no banheiro, ter o seu videogame te acompanhando aonde você estiver é uma necessidade do estômago para muitos e da mente para tantos outros.

Hoje, porém, os jogos disponíveis para os consoles portáteis não são mais limitados. Estes aparelhos podem rodar tudo que você tem no computador, no videogame de última geração ou, caso você prefira, somente jogos antigos.

Tudo isso só vai depender do quanto você pode ou quer abrir a carteira.

Dito isso, vamos dar uma olhada nos principais modelos que encontramos no mercado agora ou o arauto da mudança que vai ser lançados no final do ano.

quarta-feira, 21 de maio de 2025

2019 a 2026: a geração de videogames que não foi

Eu estava vendo este vídeo aí em baixo sobre a atual geração de videogames, a 9ª (nona), e descobri uma coisa interessante. Vem comigo, vamos discutir isso.

Parte 1 da possível ascensão chinesa - decadência de Sony, Microsoft e Nintendo (vai ter parte 2, só não sei quando)

sábado, 3 de maio de 2025

Acordo de Plaza, videogames do Japão e da China

Ordem Mundial Oriental - parte 1

Com base num artigo, que aparece no final, eu usei a aproximação: até setembro de 1985, 1 dólar valia 260 ienes. Depois disso, 1 dólar passou a valer 130 ienes. Não é exatamente isso, mas assim as dinâmicas que eu tento explicar ficam bem ilustradas.

Depois da II Guerra Mundial, empresas japonesas, principalmente de manufaturados como carros, eletrodomésticos e maquinário pesado, cresceram e ampliaram suas exportações baseando-se na política de desvalorização cambial: na maior parte da história recente, o iene sempre valeu muito pouco em relação ao dólar.

Isso favoreceu de maneira absurda o desenvolvimento da economia japonesa, ao ponto de ameaçar a hegemonia dos Estados Unidos. Para se ter ideia: no início dos anos 1960, o total de carros nipônicos exportados foi de 7 mil. Já no mesmo período dos anos 1980, essa quantidade saltou para 3 milhões e 900 mil.

As indústrias orientais estavam tomando espaços nos mercados da América do Norte e Europa que as empresas locais não conseguiam tomar de volta.

sábado, 26 de abril de 2025

Histórias de pirataria

A Nintendo subiu os preços dos jogos logo que acabou o anúncio do Switch 2, adotou um monte de outras políticas pró-acionistas, ou seja, anti-consumidor e, de quebra, ainda anunciou que os preços no Brasil do novo console e seus títulos vão ser os maiores do mundo.


Daí eu lembrei como minha geração viveu os games no Brasil e que, só recentemente, a gente começou a comprar jogos originais. Pra ilustrar isso, eu gostaria de trazer três histórias.

sábado, 12 de abril de 2025

Switch a Preço de Ouro: A Estratégia Questionável da Nintendo

E la vamos nós, falar mal da Nintendo de novo.

No capitalismo em que vivemos, na maioria das vezes, os preços são determinados pela "lei" da oferta e da demanda.

De maneira simplificada, a oferta é a quantidade de algo, um produto ou serviço, disponível para venda. Já a demanda é a quantidade de pessoas dispostas a comprar um determinado serviço.

E, continuando de forma resumida, a oferta é inversamente proporcional à variação de preço, enquanto a demanda é diretamente proporcional. O que quer dizer:

- quando a oferta aumenta, o preço diminui;
- quando a oferta diminui, ou seja, ocorre escassez, o preço aumenta;
- quando a demanda aumenta, o preço também aumenta; e
- quando a demanda diminui, o preço também diminui.

Agora, trazendo isso para o mundo real, várias empresas, e atualmente a Nintendo, tentam driblar essa regrinha para cobrar mais por seus produtos e serviços.

Vamos ver como.

segunda-feira, 7 de abril de 2025

terça-feira, 4 de março de 2025

Nintendo subiu preços - sobre games e cigarros

Para meio entendedor, meio yarGhhh basta.

A Nintendo aumentou o preço dos seus jogos, de pelo menos um serviço de assinatura, acabou com as moedinhas que davam desconto na loja online e vai lançar um novo videogame. Muito provavelmente o novo console da casa do Mario vai ser mais caro que o atual. Pra falar sobre isso, eu gostaria de falar sobre cigarros.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

Estratégias de Sony, Nintendo e Microsoft - Estamos vendo nascer um oligopólio?

Esta história começa na sexta geração de videogames.


Durante meu ensino médio, uma piada que eu ouvi mais de uma vez sobre esse período foi que você tinha o Xbox original, com o qual você jogava até bastante coisa e ele seria a sua esposa; o PS2, que em se falando de jogos, daria pra fazer tudo, então o console da Sony seria equivalente a uma amante; e também tinha o forninho da Nintendo, o Gamecube.


Hoje essa piada não tem graça, mas na época eu ri bastante porque era um adolescente bobo e não conhecia ninguém que tivesse um Gamecube. Depois que a gente terminou essa etapa dos estudos, eu lembro de um amigo meu ter comprado um. Mas acho que foi no fim da geração.


Enfim, o que a Nintendo fez na geração seguinte, a sétima, foi o começo do processo que nós estamos vendo hoje e a justificativa da mudança de estratégia da Microsoft.


Vamos conversar sobre isso?

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Mickey, Donald e os Ducktales... um injustiça aqui remediada

Já era pra ser de conhecimento geral, mas pra quem não está ligado em notícias há bastante tempo, o mercado de jogos fatura mais que o de filmes. E a Disney tem investido em games desde a geração de 8 bits, parar agora é que ela não ia.

Há um tempinho (um mês, talvez mais) saiu a versão remasterizada de Ducktales publicada pela Capcom. As aventuras dos patos era um título do Nintendinho, baseado na série de desenho animado do Tio Patinhas, o pato mais pão-duro do mundo, em sua saga para "resgatar" tesouros pelo mundo.

Muito reboliço foi feito em torno do relançamento desse jogo, um clássico estava sendo revivido. Mas aqui, no Permadeth, este título não será exaltado. Aqui, justiça será feita.