Mostrando postagens com marcador Economia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Economia. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 8 de agosto de 2025

Fim dos exclusivos no PlayStation e outras possibilidades

Muito choro, dedo no olho e gritaria para poucas informações disponíveis. Isso é o que virou o cenário dos games... não que eu seja capaz de fazer muito diferente, mas tentar é o primeiro passo para falhar.

Então bora comigo, que nós vamos analisar informações diferentes que chegaram até o público geral, ver o que a galera está falando, tentar entender a situação e errar absurdamente nas previsões para o futuro.

Dados que vieram da reunião com investidores da Sony

Em sua apresentação para investidores, agora em junho de 2025, dois dados muito importantes foram trazidos para o público em geral.

sábado, 3 de maio de 2025

Acordo de Plaza, videogames do Japão e da China

Ordem Mundial Oriental - parte 1

Com base num artigo, que aparece no final, eu usei a aproximação: até setembro de 1985, 1 dólar valia 260 ienes. Depois disso, 1 dólar passou a valer 130 ienes. Não é exatamente isso, mas assim as dinâmicas que eu tento explicar ficam bem ilustradas.

Depois da II Guerra Mundial, empresas japonesas, principalmente de manufaturados como carros, eletrodomésticos e maquinário pesado, cresceram e ampliaram suas exportações baseando-se na política de desvalorização cambial: na maior parte da história recente, o iene sempre valeu muito pouco em relação ao dólar.

Isso favoreceu de maneira absurda o desenvolvimento da economia japonesa, ao ponto de ameaçar a hegemonia dos Estados Unidos. Para se ter ideia: no início dos anos 1960, o total de carros nipônicos exportados foi de 7 mil. Já no mesmo período dos anos 1980, essa quantidade saltou para 3 milhões e 900 mil.

As indústrias orientais estavam tomando espaços nos mercados da América do Norte e Europa que as empresas locais não conseguiam tomar de volta.