Permadeth (Permanent death ou PD) é a situação na qual um personagem jogável (PC) morre permanentemente e é removido de um jogo. Termos menos comuns mas com o mesmo significado são persona death e player death. Esta situação contrasta com a de jogos em que os personagens que são mortos podem ter sua vida restaurada. Este é um blog pessoal que já foi sobre jogos... agora é sobre entretenimento no geral
Antes de mais nada, este post não contém spoilers DO EPISÓDIO 2. Eu vou tentar evitar, mas alguma coisa vai sair do episódio 1. Todas as imagens foram retiradas do primeiro jogo e eu não vou falar de nada, absolutamente nada do que acontece na história do segundo.
Tá gostando do que vê, bunitão?
Depois de 4 longos meses de espera, finalmente foi lançado o segundo episódio do jogo episódico The Wolf Among Us (ou Um Lobo Entre Nós... eu prefiro o título em português). Enfim, a empresa por trás do jogo, chamada Telltale, tem feito bastante sucesso com jogos do gênero de apontar e clicar, mas o que aconteceu com esse segundo episódio? Além de demorar muito pra sair, ainda não possui as escolhas difíceis ou os quebra-cabeças (puzzles!) lógicos que estavam no primeiro.
Passeando pelo Chute Inicial (ou, em inglês, pelo KickStarter), me deparei com o projeto da continuação das Baladas de Remo (The Ballads of Reemus 2): uma aventura de apontar e clicar cujo prelúdio ganhou certo destaque na rede por seu humor... controverso! E também por ter boa parte gratuita para se jogar em qualquer browser.
A primeira delas é que a maioria desses jogos tem uma demonstração (ou demo).
Pra quem não sabe o que é demo (Wikipedia, me ajude), uma versão de demonstração é "qualquer material promocional que é uma fração de um produto maior, lançado com a intenção de dar a oportunidade de o produto ser avaliado por possíveis clientes". Assim, no mundo dos jogos, uma versão de demonstração normalmente é constituída pelo começo do jogo pra você poder saber o que está comprando.
Além disso, por mais que haja discordância, eu acredito que as empresas que disponibilizam demos colocam o seu produto da maneira mais honesta possível para o usuário. Elas praticamente nos dizem que podemos testar o que elas estão vendendo antes que nós compremos o produto.
A segunda é que o blog publicou um artigo sobre aventuras de apontar e clicar (point & click adventures), mas, no momento da publicação, eu acabei só falando de jogos antigos (Maniac Mansion, Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, Ilha dos Macacos e todas as suas continuações, Full Throttle e Grim Fandango). Bem, gostaria de adicionar dois jogos a lista:
Já fazem eras que humanos andaram pelo planeta e você é um robô que vive tranquila e solitariamente em uma casa. No entanto, tudo muda quando alguém rouba sua fonte de energia: para que sua vida possa continuar, você precisa encontrar o que tiraram de você ou alguma outra coisa que sustente seu corpo. Assim, uma jornada pela terra desolada se faz necessária.
Neste jogo, você é um robô que foi exilado da cidade de Machinarium. O foco é que você use lógica, encontre alguns itens-chave e resolva quebra-cabeças (puzzles) para entrar novamente na cidade afim de resgatar sua robô-namorada e derrotar os caras maus.
Pra quem não sabe, aventuras de apontar e clicar são aquelas em que as ações do personagem que você controla são definidas pelos lugares que você clica com o mouse.
Esses jogos normalmente são compostos de vários quebra-cabeças (ou "puzzles", no original do inglês) onde você precisa resolver situações problemas para atingir algum objetivo.
Como você já deve ter percebido, a maioria dos títulos de sucesso nesse gênero foram da LucasArts, mas existem outros títulos de outras produtoras que alcançaram alguma parte razoável do mercado de games também. Se você se interessa pelo gênero mas nunca jogou nada dele, recomendo que crie uma conta no GOG e baixe gratuitamente Beneath a Steel Sky.
Imagem do jogo Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle (tirada daqui).
Além disso, as mesmas cabeças que criaram Ilha dos Macacos agora estão desenvolvendo Broken Age... sobre o qual o blog já escreveu um post bem... sincero. E, ao que parece, este gênero está voltando a ganhar público.