Acabei de tirar uma Command and Conquer.
E eu ainda acho que esta carta tem que ser banida.
Passamos pela queima de livros de Rathe (gostei desse nome que o Kllooooyy deu para os banimentos de 4 de setembro de 2024, onde foi banido: Art of War, Bonds of Ancestry, Cash In, Orihon of Mystic Tenets, Tome of Aetherwind, Tome of Divinity, Tome of Fyendal e Tome of Firebrand)... e eu quero UM POUCO MAIS!
Eu realmente acredito que Command and Conquer e Enlightened Strike devem ser banidos. Não precisa ser já, mas esse banimento precisa vir.
Vamos começar com Enlightened Strike.
Todo jogador de FaB conhece, mas, só pra deixar meu ponto bem claro, mas entender essa carta: é uma carta vermelha de custo zero, com 5 de ataque e 3 de defesa onde lemos: "Como custo adicional para jogar esta carta, coloque uma carta da sua mão no fundo o seu deck e escolha 1 entre: (1) compre uma carta; (2) Enlightened Strike ganha +2 de poder; e Enlightened Strike ganha go again".
Assim, esta é uma carta que com o custo de qualquer carta da sua mão, pode fazer uma de três coisas, ou seja, você pode escolher o que for melhor no momento que ela for jogada e é só.
E, por isso, eu acredito que essa carta tem que ser banida porque ela não exige planejamento, teste do deck ou qualquer outra coisa. Você pode simplesmente colocar essa carta no seu deck, qualquer que ele seja, e só.
Saíram cartas com efeitos semelhantes em Part the Mistveil ("Partindo o Misto Velho" ou MST):
Emissario da Lua: quando isto atacar, você pode colocar uma carta da sua mão no fundo do seu deck. Se você o fizer, compre uma carta.
Emissário das Marés: quando isto atacar, você pode colocar uma carta da sua mão no fundo do seu deck. Se você o fizer, este ataque recebe +2 de poder.
Emissário do vento: quando isto atacar, você pode colocar uma carta da sua mão no fundo do seu deck. Se você o fizer, este ataque ganha go again.
Repare que estas cartas, o ciclo de Emissários, tem 1 de poder e 1 de defesa a menos que Enlightened Strike e cada uma delas faz uma das opções oferecidas por esta última carta. E, por isso, nenhuma delas nunca vai ver jogo: Enlighted Strike é uma única carta que faz tudo que elas fazem, ou seja, porque escolher antes do jogo o que você pode fazer se você pode escolher a melhor das opções durante o jogo quando jogar a carta.
Enlightned Strike não exige planejamento nem escolhas. É uma carta que você não precisa pensar: se tiver ela, é só colocar na maioria dos decks.
E a mesma coisa acontece com Command and Conquer:
Comandar e Conquistar é uma carta de ação de ataque vermelha de custo 2, defesa 3 e ataque 6 onde lemos "Cartas de Reações de defesa não podem ser jogadas no elo de combate de Comandar e Conquistar. Se Comandar e Conquistar causar dano de combate a um herói, destrua todas as cartas em seu arsenal".
Acredito que é difícil encontrar um deck onde não valha a pena colocar esta carta. Afinal de contas, se o adversário tiver uma carta no arsenal, ele vai ser obrigado a defender para não perder a carta. Não faz diferença que carta seja, não faz diferença na elaboração da estratégia e não faz diferença contra que herói você esta jogando.
Já as alternativas, exigem muito mais planejamento. Algumas ainda não foram lançadas, mas Rosetta vai ficar legal em menos de duas semanas da elaboração deste texto.
Língua amarrada: quando este ataque causar dano de combate a um herói, vire a carta do arsenal dele(a) para cima, então bana uma carta instantânea do arsenal dele(a).
Mão por trás da pena: quando este ataque causar dano de combate a um herói, vire a carta do arsenal dele(a) para cima, então bana uma carta de ação não-de-ataque do arsenal dele(a).
Esmagar: quando este ataque causar dano de combate a um herói, vire a carta do arsenal dele(a) para cima, então bana uma carta de ação de ataque do arsenal dele(a).
Zonear a bagaça: reações de defesa não podem ser jogadas neste elo de combate. Quando este ataque causar dano de combate a um herói, vire a carta do arsenal dele(a) para cima, então destrua uma reação de defesa do arsenal dele(a).
Percebam que se você for usar qualquer uma das cartas que destrói o arsenal do adversáro e não é Command and Conquer é necessário planejamento: você quer mesmo destruir o arsenal do adversário? Porque esses ataques não são tão eficientes e cada um só destrói um tipo de carta. Se você realmente quer destruir o arsenal, que tipo de carta tem mais chance do adversário colocar ali.
Usar Command and Conquer é uma decisão que basicamente não é preciso pensar. Ela joga em quase todos os decks e se ela não for usada, você tem que justificar... quando deveria ser o contrário!
Eu vejo que sem usar Enlightned Strike e Command and Conquer surgem diversas dúvidas: vale a pena usar cartas com efeitos semelhantes? São cartas eficientes que vão tornar o deck melhor? Se realmente valer a pena, então qual ou quais eu devo usar e contra que adversários?
Sem essas duas staples o jogo se torna mais complexo e os jogadores precisam tomar mais decisões estratégicas antes mesmo dele começar.
Enfim, eu tirei Command and Conquer hoje. Estou feliz com isso, mas ainda acredito que esta carta deva ser banida do CC. Flesh and Blood seria melhor se isso acontecesse e essas cartas ainda teriam um lugar no formato Living Legend.
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