sexta-feira, 11 de julho de 2025

Produtos e serviços: o básico da economia de games

Antes de começar, 2 coisas: (1) esse texto ficou legal, mas não era o que eu queria, então eu vou reescrever e (2) não existe empresa boazinha. Todas as empresas só querem seu dinheiro, só que algumas vão ser mais legais pra tentar fazer você abrir sua carteira.

sexta-feira, 4 de julho de 2025

Máquinas de Guerra - um possível videogame russo

A Rússia anexou a Península da Crimeia, parte da Ucrânia, em março de 2014 e, mais tarde, em fevereiro de 2022, invadiu o país de Zelensky.

Essas ações foram contra interesses da Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN) e da União Europeia (UE), que estabeleceram diversas sanções econômicas contra a Rússia. Várias empresas como Amazon, Coca-Cola e McDonald's fecharam suas portas no país mais extenso do mundo e outras, como AMD e Intel, pararam de enviar seus produtos.

A área da tecnologia da informação (TI) é uma das que mais sofre e sofreu neste cenário, já que oficialmente o país não consegue mais importar sistemas de litografia, microchips nem processadores. Considerando somente estes equipamentos com tecnologia de fabricação 100% nacional, a Rússia praticamente foi jogada no nível de desenvolvimento tecnológico do final dos anos 1970.

Eu digo 'oficialmente' porque fabricantes russos continuaram a fabricar microchips e processadores com arquitetura entre 250 e 28 nanômetros (nm), mas só foram capazes de fazer isso driblando as sanções para importar sistemas de litografia da holandesa ASML e da taiwanesa TSMC.

De maneira mais resumida do que certa, sistemas de litografia são as máquinas que fabricam microchips, as peças de um processador de computador. Quanto menores os microchips, mais deles cabem no processador e quanto mais microchips num processador, com mais informações ele consegue trabalhar. Além disso, quanto menores os microchips, menos energia eles consomem e menos calor geram.

O tamanho dos microchips é medido em nanômetros (nm) e cada nanômetro equivale a 0,000000001 metro. Uma medida microscópica.

Para se ter ideia, a bactéria responsável pela pneumonia é a Streptococcus pneumoniae e ela tem um diâmetro de, aproximadamente, 1000 nm, enquanto os microchips mais avançados produzidos em 2025 medem somente 2 nm. Hoje, bactérias seriam péssimos chips.

Tudo isso é muito interessante, mas vamos a um exemplo prático com a arquitetura dos processadores das primeiras versões de cada console da Sony:

quinta-feira, 26 de junho de 2025

A Revolução dos portáteis

Agora podemos jogar em todo lugar. Mas isso vai virar a regra ou é só mais uma moda passageira?


Mesmo antes da revolução dos smartphones de 2007, o sucesso de consoles portáteis já era gigante e tinha como seus maiores expoentes as várias versões do Game Boy, o Game Boy Advance e o PlayStation Portable, PSP.

De maneira geral, eram videogames que rodavam títulos próprios, jogos de gerações anteriores ou mesmo versões mais leves do que tivesse sido lançado para as máquinas vigentes.

Mas, ainda sim, fizeram barulho e figuram entre os consoles mais vendidos na história.

Seja viajando, em salas de espera, em casa sentado no sofá enquanto a família assiste tevê ou até no banheiro, ter o seu videogame te acompanhando aonde você estiver é uma necessidade do estômago para muitos e da mente para tantos outros.

Hoje, porém, os jogos disponíveis para os consoles portáteis não são mais limitados. Estes aparelhos podem rodar tudo que você tem no computador, no videogame de última geração ou, caso você prefira, somente jogos antigos.

Tudo isso só vai depender do quanto você pode ou quer abrir a carteira.

Dito isso, vamos dar uma olhada nos principais modelos que encontramos no mercado agora ou o arauto da mudança que vai ser lançados no final do ano.

domingo, 22 de junho de 2025

quinta-feira, 19 de junho de 2025

Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)

Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)

Antes de começar é sempre bom lembrar que esta análise reflete os meus gostos, as minhas experiências e a minha opinião. É perfeitamente normal e saudável discordar. Dito isso, vamos ao jogo.

Final Fantasy XII foi lançado em outubro de 2006 para Playstation 2, mas tinha um sistema bem falho de evolução de personagens, onde qualquer personagem pode adquirir todas as habilidades.

Então, ainda no mesmo console, o jogo foi relançado no Japão em agosto de 2007 com o título Final Fantasy XII: International Zodiac Job System (IZJS) que, entre outras coisas não tão importantes, corrige a tabela de habilidades forçando o jogador a escolher uma classe para cada personagem. Daí, nesta versão, cada um dos bonecos só pode pegar as habilidades da sua classe. Tem exceções, mas eu não me importo.

quinta-feira, 12 de junho de 2025

É ruim, mas eu gosto - vou fazer Reviews

Decidi que vou fazer reviews e vou usar um sistema de pontuação pra isso.

E acho bem problemático atribuir uma nota pra um jogo, mas o esquema vai ser muito mais descontraído e com base em conceitos do que numa nota em si. Fora que eu me dou a liberdade de gostar de jogos ruins e desgostar de jogos bons!

O ranking ficou assim:

Se você quiser continuar falando sobre essa classificação, o texto continua aqui em baixo.