Fiz um desenho pra usar em memes... espero que usem a vontade
Permadeth
Permadeth (Permanent death ou PD) é a situação na qual um personagem jogável (PC) morre permanentemente e é removido de um jogo. Termos menos comuns mas com o mesmo significado são persona death e player death. Esta situação contrasta com a de jogos em que os personagens que são mortos podem ter sua vida restaurada. Este é um blog pessoal que já foi sobre jogos... agora é sobre entretenimento no geral
domingo, 22 de junho de 2025
quinta-feira, 19 de junho de 2025
Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)
Final Fantasy XII: International Zodiac Job System - Review (PS2)
Antes de começar é sempre bom lembrar que esta análise reflete os meus gostos, as minhas experiências e a minha opinião. É perfeitamente normal e saudável discordar. Dito isso, vamos ao jogo.
Final Fantasy XII foi lançado em outubro de 2006 para Playstation 2, mas tinha um sistema bem falho de evolução de personagens, onde qualquer personagem pode adquirir todas as habilidades.
Então, ainda no mesmo console, o jogo foi relançado no Japão em agosto de 2007 com o título Final Fantasy XII: International Zodiac Job System (IZJS) que, entre outras coisas não tão importantes, corrige a tabela de habilidades forçando o jogador a escolher uma classe para cada personagem. Daí, nesta versão, cada um dos bonecos só pode pegar as habilidades da sua classe. Tem exceções, mas eu não me importo.
quinta-feira, 12 de junho de 2025
É ruim, mas eu gosto - vou fazer Reviews
Decidi que vou fazer reviews e vou usar um sistema de pontuação pra isso.
E acho bem problemático atribuir uma nota pra um jogo, mas o esquema vai ser muito mais descontraído e com base em conceitos do que numa nota em si. Fora que eu me dou a liberdade de gostar de jogos ruins e desgostar de jogos bons!
O ranking ficou assim:
Se você quiser continuar falando sobre essa classificação, o texto continua aqui em baixo.
quinta-feira, 5 de junho de 2025
terça-feira, 27 de maio de 2025
Gamer CLT, Game Pass e FOMO
Promoções na Steam levaram a galera a ter uma infinidade de jogos em suas bibliotecas. Serviços de assinatura oferecem dezenas de títulos que ninguém nunca vai jogar e a gente continua comprando. Vamos conversar sobre isso!
I. Pensar
Já faz um bom tempo que eu virei adulto, então acabei tendo que escolher várias vezes apenas 2 entre dinheiro, tempo e sono. Acho que essa é a prova que eu virei um gamer CLT.
Durante a maior parte do ano eu acabo não jogando muito, porque tem o trabalho, a família, a casa, enfim, as responsabilidades de adulto. Acaba que o PS4 fica encostado a maior a parte do tempo, pegando pó.
quarta-feira, 21 de maio de 2025
2019 a 2026: a geração de videogames que não foi
Eu estava vendo este vídeo aí em baixo sobre a atual geração de videogames, a 9ª (nona), e descobri uma coisa interessante. Vem comigo, vamos discutir isso.
Parte 1 da possível ascensão chinesa - decadência de Sony, Microsoft e Nintendo (vai ter parte 2, só não sei quando)
sábado, 3 de maio de 2025
Acordo de Plaza, videogames do Japão e da China
Ordem Mundial Oriental - parte 1
Com base num artigo, que aparece no final, eu usei a aproximação: até setembro de 1985, 1 dólar valia 260 ienes. Depois disso, 1 dólar passou a valer 130 ienes. Não é exatamente isso, mas assim as dinâmicas que eu tento explicar ficam bem ilustradas.
Depois da II Guerra Mundial, empresas japonesas, principalmente de manufaturados como carros, eletrodomésticos e maquinário pesado, cresceram e ampliaram suas exportações baseando-se na política de desvalorização cambial: na maior parte da história recente, o iene sempre valeu muito pouco em relação ao dólar.
Isso favoreceu de maneira absurda o desenvolvimento da economia japonesa, ao ponto de ameaçar a hegemonia dos Estados Unidos. Para se ter ideia: no início dos anos 1960, o total de carros nipônicos exportados foi de 7 mil. Já no mesmo período dos anos 1980, essa quantidade saltou para 3 milhões e 900 mil.
As indústrias orientais estavam tomando espaços nos mercados da América do Norte e Europa que as empresas locais não conseguiam tomar de volta.