terça-feira, 27 de maio de 2025

Gamer CLT, Game Pass e FOMO

Promoções na Steam levaram a galera a ter uma infinidade de jogos em suas bibliotecas. Serviços de assinatura oferecem dezenas de títulos que ninguém nunca vai jogar e a gente continua comprando. Vamos conversar sobre isso!

I. Pensar

Já faz um bom tempo que eu virei adulto, então acabei tendo que escolher várias vezes apenas 2 entre dinheiro, tempo e sono. Acho que essa é a prova que eu virei um gamer CLT.

Durante a maior parte do ano eu acabo não jogando muito, porque tem o trabalho, a família, a casa, enfim, as responsabilidades de adulto. Acaba que o PS4 fica encostado a maior a parte do tempo, pegando pó.

quarta-feira, 21 de maio de 2025

2019 a 2026: a geração de videogames que não foi

Eu estava vendo este vídeo aí em baixo sobre a atual geração de videogames, a 9ª (nona), e descobri uma coisa interessante. Vem comigo, vamos discutir isso.

Parte 1 da possível ascensão chinesa - decadência de Sony, Microsoft e Nintendo (vai ter parte 2, só não sei quando)

sábado, 3 de maio de 2025

Acordo de Plaza, videogames do Japão e da China

Ordem Mundial Oriental - parte 1

Com base num artigo, que aparece no final, eu usei a aproximação: até setembro de 1985, 1 dólar valia 260 ienes. Depois disso, 1 dólar passou a valer 130 ienes. Não é exatamente isso, mas assim as dinâmicas que eu tento explicar ficam bem ilustradas.

Depois da II Guerra Mundial, empresas japonesas, principalmente de manufaturados como carros, eletrodomésticos e maquinário pesado, cresceram e ampliaram suas exportações baseando-se na política de desvalorização cambial: na maior parte da história recente, o iene sempre valeu muito pouco em relação ao dólar.

Isso favoreceu de maneira absurda o desenvolvimento da economia japonesa, ao ponto de ameaçar a hegemonia dos Estados Unidos. Para se ter ideia: no início dos anos 1960, o total de carros nipônicos exportados foi de 7 mil. Já no mesmo período dos anos 1980, essa quantidade saltou para 3 milhões e 900 mil.

As indústrias orientais estavam tomando espaços nos mercados da América do Norte e Europa que as empresas locais não conseguiam tomar de volta.

sábado, 26 de abril de 2025

Histórias de pirataria

A Nintendo subiu os preços dos jogos logo que acabou o anúncio do Switch 2, adotou um monte de outras políticas pró-acionistas, ou seja, anti-consumidor e, de quebra, ainda anunciou que os preços no Brasil do novo console e seus títulos vão ser os maiores do mundo.


Daí eu lembrei como minha geração viveu os games no Brasil e que, só recentemente, a gente começou a comprar jogos originais. Pra ilustrar isso, eu gostaria de trazer três histórias.

terça-feira, 22 de abril de 2025

domingo, 20 de abril de 2025

Comprei Skyrim... DE NOVO!?

Pois é. Skyrim é, oficialmente, o jogo que eu mais vou comprar na minha vida.

Comprei ele em alguma promoção da Steam pela primeira vez lá pra 2014. Depois comprei a edição especial pra minha esposa na conta dela e, depois que eu platinei no Steam, comprei o Special Edition pra mim também.

Minha senhora já tinha falado que queria jogar no PS4, mas não teve nenhum momento em que coincidiu promoção e grana sobrando.

Daí, hoje, caiu uma grana de um trabalhinho por fora e, pensando no que gastar, eu perguntei se ela ainda queria. Moral da história: ela tá lá jogando agora.

Santa paciência, comprei Skyrim 4 vezes.



sábado, 19 de abril de 2025

Pagando pouco e jogando muito - GUIA DE COMPRAS (abr/2025)

Estamos no Brasil e, infelizmente, nosso poder de compra é bastante limitado. Adentrando no mundo gamer, de novo, depois de um tempo afastado, acabei chegando a algumas conclusões sobre como jogar o máximo de jogos gastando o mínimo de dinheiro.


Fora isso, as empresas de videogame só vão começar a adotar políticas pró-consumidor se doer no bolso quando elas não fizerem isso. Se todo mundo se organizar pra gastar o mínimo, pode ser que o cenário melhore.

Dito isso, vamos às compras!